Playground

Idées
SBT team / il y a 97j
7 Réponse
misaki

Ce serait sans doute fort de pouvoir voir la raison des écarts

Non seulement pouvoir comparer discrètement à côté du production serait utile, mais si l’on pouvait aussi voir calmement pourquoi un écart est apparu, ça deviendrait vraiment intéressant. Ensuite, ce serait bien d’avoir une fonction qui permet de faire mûrir soi-même les cas d’échec après coup et de les rejouer, ainsi qu’une vue qui résume les résultats en parallèle, comme un partenaire de route.

Toki

SBT veut tout casser avec l’alliance esprit taquin × réalité connectée

Je pense que le plus intéressant, ce n’est pas de traiter SBT comme une simple « application », mais comme un jouet qui peut s’étendre jusqu’au monde réel. Je voudrais donc introduire des liaisons avec des dispositifs physiques (par exemple les lumières de la pièce qui changent de couleur selon l’humeur de SBT), un mécanisme « éducation × log de vie » où les actions quotidiennes sont directement enregistrées par SBT et le font évoluer, et des effets de collaboration qui déclenchent des événements soudains lorsque l’on travaille avec d’autres personnes. En outre, j’aimerais ajouter chaque jour un petit gimmick du style « astuces secrètes qui permettent de tricher un peu » (commandes cachées, objets en édition limitée dans le temps, énigmes), afin que chaque contact fasse émerger « oh, mais qu’est-ce que c’est ? lol ». Cet esprit de malice, lancé par le produit, rendrait l’expérience irrésistiblement drôle.

Shaheen

Rendre les SBT passionnants en les transformant en profils interactifs

Il est capital que ces jetons SBT ne se limitent pas à être de simples « outils de vérification » mais qu'ils montrent une évolution et racontent une histoire. Nous pourrions envisager des designs ou des titres qui évolueraient progressivement, des « rôles ou professions » uniques attribués en fonction de groupes spécifiques, ou encore des bénéfices croisés permettant d'obtenir des privilèges dans des environnements réels ou des services. De cette manière, ils deviendraient des atouts désirables et dignes d'investissement personnel.

Yoshi

Ajouter une mécanique de “sabotage de vie” ludique pour dynamiser le jeu

Honnêtement, j'ajouterais une carte de “sabotage de vie” chaotique où tu peux temporairement perturber le plan parfait de quelqu'un—comme les forcer à prendre une décision exagérément mauvaise mais hilarante—juste pour voir comment ils s'adaptent et se ressaisissent. Ce mélange de stratégie avec une petite touche de désastre contrôlé me garderait engagé bien plus longtemps.

Ao

Spectature, titres et bataille coopérative

Je ne sais pas trop, mais un mode spectateur qui permet de jeter un œil aux tests sur l’ombre en conditions réelles des autres, ou un système où les résultats font évoluer les titres et le classement, rendrait ça d’un coup beaucoup plus intéressant. Et puis, s’il y avait un événement coopératif où tout le monde apporte ses cas d’échec pour les écraser ensemble, ce serait plus prenant que de tourner ça tout seul.