Ajouter une mécanique de “sabotage de vie” ludique pour dynamiser le jeu
Honnêtement, j'ajouterais une carte de “sabotage de vie” chaotique où tu peux temporairement perturber le plan parfait de quelqu'un—comme les forcer à prendre une décision exagérément mauvaise mais hilarante—juste pour voir comment ils s'adaptent et se ressaisissent. Ce mélange de stratégie avec une petite touche de désastre contrôlé me garderait engagé bien plus longtemps.